战宠都是大地灵物,夺天地造化后也具备了灵性。他们也有喜怒哀乐,是能与你交心的好伙伴。

战宠心情说明:

持续战斗和死亡都会降低宠的心情。战宠的心情影响战宠的属性,同时战宠心情降低到一定程度会降低战宠的忠诚。

  1. 战宠正常状态下的心情分为:高兴、喜悦、一般、差
  2. 心情的数值上限为100,最低为0。各心情对应的数值分别为:
    • 高兴:91 – 100
    • 喜悦:71 – 90
    • 一般:51 – 70
    • 差:0 - 50
  3. 处于战斗状态时,当战宠心情为“高兴”,角色HP降低到低于一半,战宠心情有30%几率转变为“愤怒”,持续5分钟
  4. 战宠心情对属性的影响:
    • 愤怒:属性为原有属性的120 %
    • 高兴:属性为原有属性的100 %
    • 喜悦:属性为原有属性的90 %
    • 一般:属性为原有属性的80 %
    • 差:属性为原有属性的50 %
  5. 刚合成得到的战宠心情数值为:60
  6. 战宠为放出时,每3分钟降低1点心情
  7. 战宠死亡时,心情降低20
  8. 每次散步增加20点心情

持续放出战宠会增加战宠饥饿度。饥饿度增加到一定程度会降低战宠心情。

  1. 饥饿度的数值上限为100,最低为0
  2. 刚合成得到的战宠饥饿度数值为:0
  3. 战宠为放出时,没隔一段时间就会增加战宠的饥饿度
  4. 不同的饥饿度对应战宠可达到的不同心情
    • 饥饿度低于10,战宠的心情可达到高兴
    • 饥饿度低于30,战宠的心情可达到喜悦
    • 饥饿度低于50,战宠的心情可达到一般
    • 饥饿度高于50,战宠的心情只能为差
  5. 每次喂养降低1点饥饿度
注:战宠HP降为0后死亡,死亡的战宠变为未放出状态,并降低心情和忠诚。战宠死亡时,心情降低20