战宠的控制包括:召唤、收回、放生、喂养、散步、停留、战斗控制
战宠未召唤出时可进行的操作:
战宠未放出时可进行的操作包括:召唤、放生、喂养。战宠的召唤、放生操作功能,通过点击战宠属性界面的功能按钮实现。
- 召唤:点击战宠属性界面下的召唤按钮,可将未放出的战宠召唤出来进行战斗。同一时间只能放出一只战宠。需要收回当前召唤的战宠才能召唤另一只战宠。
- 当所召唤的战宠忠诚度低于30时,则召唤失败。
- 战宠被召唤出时,默认为主动攻击模式。
- 放生:放生后的战宠将会消失。
- 喂养:通过喂养可提升战宠的心情、忠诚,降低战宠的饥饿度。左键点击喂养道具后,移动至战宠属性界面的战宠图像处,左键点击使用,即可增加战宠的相应属性值。

战宠被召唤出来后的操作:
战宠放出时可进行的操作包括:主动、被动、跟随、防御、收回、散步、停留、战斗控制。战宠控制界面如下图:
- 收回:当战宠处于放出状态时,将战宠收回。
- 当处于战斗状态时,点击收回按钮,收回将失败。
- 未处于战斗状态,且忠诚低于30的战宠被自动收回。
- 处于战斗状态的战宠,忠诚低于30时,不进行自动收回。当其脱离战斗状态后,自动收回。
- 散步:已放出的战宠进行随机走动,持续10分钟。散步结束后,增加战宠的的心情和忠诚。角色或战宠进入战斗时,散步状态取消。
- 停留:让战宠停留在原地,强制停止战宠当前的所有操作,直到对战宠有新的操作。
- 战斗控制:选择不同的战斗控制,战宠对应进行相应的操作。


根据不同的选择,就有不同的操作结果。

战斗控制说明:
战斗控制包括主动攻击模式、跟随攻击模式、被动攻击模式、防御模式。
- 主动攻击模式:根据角色的阵营,对进入其攻击范围内敌对阵营的角色进行攻击
- 跟随攻击模式:不主动对敌对角色发起攻击。当角色攻击某一敌对目标时,自动对该目标发起攻击
- 被动攻击模式:当己方受到攻击时,将攻击方作为目标进行攻击
- 防御模式:不进行攻击,对角色使用增益效果的技能
除了可以在界面上选择战宠的行为外,还可以在战宠界面对战宠的战斗行为进行选择
辅助,远程,近战
攻击和辅助只能选择一项
选择攻击则战宠优先进行攻击,选择辅助则战宠优先进行辅助工作
远程和近战只能任选一项
选择远程则宠物在攻击时以远程攻击为主,选则近战则战宠在攻击时以近战为主